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domingo, 26 de octubre de 2008

Manual Parte 3. Contenido de las pantallas

Una vez iniciado el programa la primera pantalla que aparecerá es la de selección de la base de datos que quieres cargar. Si no tienes ninguna se cargará una de ejemplo.
Después aparecerá la inerfaz principal del programa.

La pantalla superior está destinada a mostrar el contenido de la base de datos.

Podrá tener tres o dos áreas más oscuras como puedes apreciar en la imagen de arriba.
Esto dependerá de los campos asociados a cada entrada de la base de datos.

En la pantalla inferior tienes acceso a las funciones de la utilidad y salida de información.
Se divide en cuatro áreas:

- Área de iconos, que son las dos bandas oscuras de los laterales
- Área naranja superior. Donde aparecerá información relativa por ejemplo, al número de entradas de tu base de datos, o las palabras que tienes guardadas en listas de repaso
- Área intermedia. Es la zona color crema del centro. En ella aparecerán submenús de otras funciones o información de éstas
- Banda oscura inferior. Aquí aparecen mensajes temporales, por ejemplo de aviso de guardado de datos

miércoles, 22 de octubre de 2008

Manual Parte 2. Instalación

Simplemente coloca el archivo .nds en el directorio raíz de tu flash card.
La forma de iniciar el programa varía de unas tarjetas a otras. Inicialo como cualquier otra utilidad homebrew (consulta el manual de tu flash card).

Además del archivo .nds Memorydes utiliza una serie de archivos asociados. Aquí una breve expliación de cada uno:

Archivos de base de datos (.BMS). Contienen la base de datos, ya sea de vocabulario o cualquier otra cosa. Puedes descargar bases de datos de esta página o puedes crear la tuya. (El programa trae una por defecto en caso de que no se encuentre ninguna para poder ver su funcionalidad)

Archivos de datos de listas de repaso (.DAT). Este tipo de archivo lo crea la utilidad automáticamente y contiene los datos de las listas de repaso guardadas por el usuario

Archivos de estadísticas (.CMS). Contiene los datos los progresos realizados por el usuario en los test que realice. También es creado automáticamente



martes, 21 de octubre de 2008

Manual Parte 1. Para qué es y qué necesito?

Inicio aquí una pequeña serie de entradas destinadas e recoger un pequeño manual.

Lo primero, para qué sirve Memorydes:

Si estás estudiando idiomas y quieres repasar tus listas de vocabulario, si estás estudiando cualquier otra cosa en la que tienes que memorizar listas de datos o si simplemente quieres entretenerte repasando preguntas y respuestas de culturilla, memorydes te puede servir de ayuda.

Qué necesitas:

En primer lugar una consola Nintendo DS. La ventaja de memorydes es precisamente ésa, que puedes llevarte tus listas a cualquier parte y repasar en el metro, el bus, si vas de viaje etc.

Necesitarás también una flash card para NDS. Si no estás familiarizado con el tema, una flash card es una tarjeta de memoria que te permite cargar utilidades en la NDS. Hay gran cantidad de este tipo de tarjetas para NDS en el mercado. Puedes consultar en varias páginas de NDS o de electrónica y escoger la que más te guste.